第284章 陆鸣的专武(2 / 2)

不过很显然,不是所有的「唯一级」造物都能够进行“灵魂绑定”,至少「索琳娜之泪」就做不到这一点。

如果从这个角度去分析的话,陆鸣猜测,或许“唯一级”造物彼此之间也存在一定级别划分。

即“常规级”和“专武级”,前者虽然是“世间唯一”,但却谁都能用,而后者不仅满足“唯一”的条件,同时只有特定的人或者人群,才能够绑定使用。

【命运狂徒·白蛇】

【装备阶位:钻石级】

【装备品质:唯一】

【固有能力:施法速度+666%;法术穿透+66%;灵魂抗性+66%;压力影响+66%】

【装备技能:「白蛇之咬lv.8(ax)」;「厄运缠绕lv.8(ax)」;「好运毒液lv.8(ax)」】

【附带词条】:

【「命运专属(传说级)」——当使用者掌握“失落·命运之道”时,该装备无视使用条件,且通过此装备释放的能力,将有“6%”的概率触发“技能判定阶位+1”的效果。】

【「自适应成长(传说级)」——该装备将吞噬部分绑定者所获得的“经验”来强化自身,具体包括“灵魂”“咒能”“属性”,同时随着绑定者的阶位提升而自动提升,上限为「王级」。】

【「火焰赋能(稀有级)」——通过该装备释放的法术,将有66%的概率触发额外的“火焰”伤害,该伤害对“傀儡类”造物效果x6倍。】

“嘶……”

当看完装备的所有效果后,哪怕是向来情绪淡定的陆鸣,都不由得感到震惊,随后便是一阵欣喜若狂。

真不愧是工匠之神亲自为他打造的专属武器,这数值简直比「陨星」还要狠啊!

没错,虽然模型是枚戒指,但这件装备定义上却是“武器”而不是“饰品”。

光是“固有能力”这一条,就已经完爆所有同阶的装备,毫不夸张,就是所有!

在地牢世界,当施法速度快到一定程度,尤其是释放那些本身就不怎么需要引导和读条的技能时,溢出的“施法速度”就会以一定比例转化成“弹道飞行速度”或“技能生效速度”。

而“+666%”的施法速度是什么概念?

就拿最经典的“火球术”为例,这么夸张的施法速度加成就意味着,你刚抬手,火球就已经砸到了敌人的脸上。

别说闪避了,就连飞行轨迹都没有,不仅是瞬发,技能还会瞬移。

这他妈拿什么来防?

毫无疑问,这就是开了,开的就是“秒杀挂”。

相比之下,66%的法术穿透和技能消耗减免就显得比较中规中矩了。

此外,压力影响增加66%具体体现为“压力值”的增长和消退速度会更快,但“压力值”这玩意儿通常都是增长的影响大于消退,并且增长一定是负收益,而消退仅仅只是恢复正常,没有任何的正收益。

所以从这个角度来说,这个属性显然是负面效果。

但这个负面效果在陆鸣身上,完全就跟没有一样。

谁让他的压力值从来就没变过,别说66%了,就算是666%对他来说也没有任何意义,毕竟零不管乘以几倍都还是零……

而以上,还仅仅只是「白蛇」的固有能力。

哪怕它什么词条和技能都没有附带,光凭固有能力就已经足以让它撑起“唯一级”的排面。

可在超模的数值之外,「白蛇」竟然还足足带了三个满级的“高位”技能,以及两个“传说级”和一个“稀有级”词条。

——别看「火焰赋能」只是“稀有级”词条,可它的实用性也远远超过同级别的大部分词条,算是个非常优质的“战力词条”,放在「白蛇」上也不算丢面。

陆鸣估计这应该跟自己提交的“材料”有关系,这个词条很明显就是从「自适应反应核心」中提取出来的,从针对傀儡的“特攻”就能够看出来。

不是所有附加在装备上的「火焰赋能」词条都有这种特攻效果,同名的“词条”在不同装备上面,在保留基础效果的同时,也会存在一定差异。

另外那两个“传说级”的词条,则是完全满足了陆鸣的心愿——专属性和成长性。

就凭这两点,「白蛇」就已经能够配得上成为陆鸣踏上“神位”之前的毕业武器之称。

相较于数值超模的固有能力和机制拉满的词条,装备所附带的那三个技能就显得比较中规中矩。

「白蛇之咬」顾名思义,就是一个攻击类型的法术技能,效果是召唤六条白蛇虚影,对一名或者多名敌人展开攻击。

值得一提的是,这种攻击既可以是“物理”层面,也可以是“精神”层面,同时在「火焰赋能」的加持下,它可能还具备一定的“元素”伤害。

从这点来说,「白蛇之咬」的打击面非常广,几乎可以应对任何场面。

更重要的是,这个技能只能算是个“小技能”,它的冷却时间并不长,只有“30秒”。

而且要是这个技能击杀了“六”个单位,还会立即重置技能的冷却——该技能最多能同时存在“六十六”条白蛇虚影。

要说这个技能有什么缺点的话,可能就是“爆发”稍微差了一些,在同级别的技能中只能算得上是中上游的水平,没到顶尖的程度。

不过陆鸣对此已经十分满意了。

至于「厄运缠绕」和「好运毒液」这两个技能,大概率就是从陆鸣自己血液中提炼出来的……

具体效果也不复杂。

前者是召出白蛇虚影缠绕目标,令对方在“6小时”“6天”或者“6个月”内沾染厄运,并且会随着时间的推移,变得越来越严重,该技能的冷却与持续时间相同。

后者也同样是召唤白蛇虚影,在咬中目标后对其注射毒液,令对方在未来的“6次”随机事件中,命运更倾向于“概率低”的那一侧,该技能无冷却时间,但每个单位最多只能被注射“6次”,同时无法对自身生效。

值得一提的是,这两个技能都是直接针对“灵魂”,如果目标不具备一定“灵视”能力的话,甚至不会意识到自己中招。

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