10分钟领先600块(一血塔的价格),胜率高达六成,要是领先了2500的经济,对面就可以放弃抵抗了。
从这几则数据可直观以看出来,在S6世界赛版本,一血和一血塔太过于重要了,形成了极其恐怖的滚雪球效应。
初期一血的优势→一血塔和小龙的优势→元素龙buff的优势→大龙的优势→水晶的优势→比赛结束。
S6的世界赛,是一个前十分钟决定胜负的游戏,强行拖后期等于盲目追求10%都不到的机会。所以,这是一个前期能走钢丝就能赢的比赛,对明凯这类控图策略型打野来说,简直是灭顶之灾。
这也是历史上,EDG和IM这两支风格一脉相承的战队,在世界赛上举步维艰的原因。
与两者风格不同,前期打架厉害的RNG,也因为身为团队大脑Mata状态的突然下滑,1:3败给SKT,从而告别世界赛,那一手风语者婕拉……算了,洗不动了,妈的,他就是在演。
碍于情面,这种事情没办法搬到台面上去说。
证明Mata在演,最好的证据就是,在S6给RNG带来巨大改变和进步,证明了自己战术价值的Mata,在第二年,没有任何一个LPL战队肯要他。
——这合理?
陈子悠估摸着,正是Mata的所作所为,再加上部分粉丝的市场需求,坚定了RNG在S7转‘全华班’的决心。
S7的时候,LPL赛区引入韩援数量肉眼可见的下降,就算要引援,也会选择尚未成名的年轻选手自己培养,亦或者,用长期合同和利益捆绑等方式,确保不会再出现第二个‘Mata’……
奈何,一位令人惊呼‘夫夫夫夫夫’的眼镜少年,在S9的洲际赛上再度舍生取义,精忠报国,JDG哭着把他按在了冷板凳上。
闲话休提。
从这件事上可以看出来,LPL在数据分析师和教练组方面,还是太落后了……
6.15版本‘一血塔机制’出现后,也是陈子悠告诉阿布,让EDG的数据分析师去搜集最近比赛的相关数据,教练组才发现这个版本居然出现了如此极端的趋势,惊出了一身的冷汗。
了解了版本趋势后,阿布非常庆幸。
庆幸什么?
庆幸他们改变了打法风格,队伍在前期极度具备‘侵略性’,贴合了版本主流的风向。
这巧合的程度,一度让阿布怀疑陈子悠是未卜先知。
2016年,网文界万恶之源的‘系统流’大行其道,也不知道是不是网络小说看多了,阿布最近话里话外都在暗示陈子悠,表达‘哥,我喊你哥了,你要是有系统的话,一定要带我飞啊!’
“???”
陈子悠当时真的是一脸懵逼,再加几分哭笑不得,再三保证自己真的没有开挂,才打消了阿布的异想天开。
这个发现,让EDG众人坚定了磨炼‘新体系’的决心,扫除了每个人心中的犹豫和不安,让他们能全心全意的投入其中。
因为,这就是最适合版本的打法。*