简直完美贴合。
相比于《iwanna》或者《四人成行》这样的游戏,《掘地求升》最大的特点在于,完全反人类的动作系统。
不论是前世的游戏,还是这个世界的幻境。
玩家们至少对操作感受,不会产生太大的排斥感。
因为那是符合玩家认知与习惯的操作系统。
难就多玩,菜就多练,唯手熟尔。
但是到了《掘地求升》,就是另外一种折磨了。
这玩意的操作系统和动作系统,纯纯的反人类。
你必须将自已融入那套不科学的、如同吃了答辩一般的操作中,才能通过关卡。
所以。
操作好在这个游戏里是没用的。
至少在融入操作系统之前,是没用的。
再厉害的玩家,也得先被折磨上一段时间。
陆泽不信,还有这个游戏制裁不了的人?
就算沈彦真的心志坚定,连《掘地求升》都破不了他的防,
那他还有后手。
练剑的游戏再搞点魂游元素进去。
不过陆泽觉得,以沈彦这种天才的心态,魂游恐怕是最难动摇道心的。
死再多次,他也不怕,复活再变强就行。
怕的就是找不到进步的路径。
这么一想,果然还是《掘地求升》最适合。
陆泽打开幻境塔,创造虚拟空间。
先将里面的地形,简单替换成修仙界风格的场景。
然后他制作了一个罐子,一把锤子。
陆泽想了想,将钟义的赛博魂魄召出来,扔到罐子里。
“你,去测试!”
……
……
前世的《掘地求升》是2D游戏,陆泽自然不能完全照搬。
最好的办法,就是找个人来实操测试一下。
钟义的赛博魂魄就成了最好的测试员。
说起来钟义真是他的好师兄。
插画、测试、建模,这小子样样精通。
没办法。
这一批实力强劲的修士里,就属他死的最多,贡献的赛博魂魄最强大。
突出一个好用。
经过反复的调整与测试,陆泽觉得动作系统已经做的差不多了。
赛博魂魄虽然没有脸。
但不知怎地,钟义的赛博魂魄举手投足间总给人一种萎靡不振的感觉……
陆泽自已坐进罐子里,亲自体验了一番操作。
对其中几个小问题进行修改之后,这才最终定型。
接下来的工作比较简单。
对背景修修改改,添加一点天玄门的特色风景。
很快,幻境便制作完成。
陆泽拿出沈彦送给他的传音玉简。
“沈兄,幻境做完了。”
“什么??这才过去三天啊!”
玉简另一头的沈彦惊呆了。
“都是为了沈兄的修炼着想啊!咱们现在就碰面吗?”
陆泽的语气十分诚恳。
“我这就去找你……对了,陆兄的幻境向来会有一个有意思的名字,这次的叫什么?”
“叫……”
“《掘地求升》。”