想法四,地图要做得稍微立体一点,参考最后一幕高地,但得流畅一些。
想法五,游戏本身属于沙盒游戏,边界都是各种山脉石头之类的,姜世阳觉得是否做成连在一起的地图,形成开放世界,这样更符合dLc里面的旅途情节。
想法六则是能不能用人工智能来增加“冒险者”系统,地图上随机出现其余Npc营地,有些营地友好,有些营地中立,有些营地想要杀人夺宝,还有些营地可能会临时加入,提供一些帮助,类似冒险途中遭遇的伙伴,这些是临时任务,做好属性设定后,让人工智能来控制。
想法七,不同性别可以增加一点性别成长优势。
想法八,初选择职业时,可以把像《暗黑1》一样,第一代只是职业,第二代是种族职业混合在了一起,那职业是职业,种族是种族,职业就是七个职业,性别两种各有点成长优势,种族就是野蛮人、德鲁伊、亚马逊等等种族,各有各的一点血统天赋,可以增加游戏的趣味性。
想法九,加入一个类似《火炬之光》的钓鱼和宠物系统。
所谓扒皮游戏,就是在原来游戏基础上,给所有的人物,地图,技能这些外在观感的东西,换上别的皮肤。
游戏的玩法,运行路线,本质不变。
暗黑类游戏的精神续作其实很多,例如《火炬之光》和《传奇》都算,甚至可以说《魔兽》也是这个类型的。
所以现在的关键,还是这个皮和玩法,如何改变和微调。
因为现在众人面临一个严峻的问题——现在的整体策划和主意都很好,坏就坏在太好上面,这东西一旦出来,玩的人多了被说是“抄袭”和“借鉴”,或者说“精神续作”,结果是完全不一样的。
看看隔壁岛国的“魂系列”,多能玩出花。
可以说“血统”是一样,都是一条血脉,但从五脏六腑,皮肉筋骨,五官脏器等等都不一样了,人家就说这是自己的风采。
眼下玩法变了,很多东西都得变一变。
一众人想到这个,满脑子都是西幻题材,类似《哈波》《指环》《权游》《勇敢者游戏》这些,亦或者是许许多多上世纪的经典冒险类日游日漫,有几人甚至想直接用人工智能训练出以《最终幻想七八》为主的皮肤来。
大家都觉得赛菲罗斯和扎克斯很帅,也都想把“大剑”给放进来。
哪怕是高种梁也是类似的想法,他觉得可以参考“魂类”。
这时姜世阳忽然有一种“可怕”的感觉,就是聊到这一类大作,大家脑子里除了西方就是岛国,毫无本地文化的概念。
这就是“文化入侵”的“成果”。
“姜哥,你说呢,这主意是你提出来的,给点意见嘛。”
高种梁看姜世阳沉默,便主动询问,所有人也停下讨论看了过来。
经过这么短短一会儿相处,大家一下就引发了激情,大大地有了创作欲望,也很快接纳了姜世阳这个“自己人”“同龄人”“同类人”的人设。
姜世阳想了想道:“我有个额外想法——”
“什么想法,说说看。”
一群人立刻聚拢过来。
“我想的是融入华夏元素。”
高种梁皱眉道:“姜哥,不可行。不是我说,我以前就想过。可是华夏类似可借鉴的东西很少。现在的《燕云》根本不适合,其余的更别说了……”
其余人连忙说道:“姜哥,这么搞的话,法师,亡灵法师,德鲁伊怎么搞?”
“是啊是啊,我们也这么觉得……”
“直接说‘俺也一样’就行,别抢龙套台词。”姜世阳白了一眼道:“这个设定不用担心,有能替换的。你们想想《山海经》里各种东西,咱们有些玩意可以直接扒皮《轩辕剑》嘛,就是有‘炼妖壶’的内个内个内个什么来着……我当时觉得特别好玩,经常练出三腿青蛙。干尸术这种湘西法术,据说就是大战过后,蚩尤手下还是老婆发明的,这个不就是蚩尤血脉,亡灵法术么?什么风伯雨师这些的,不就是元素魔法一类么?古人也有驯化各种兽类变成家禽的啊,炎帝那里都能尝百草了,这儿就当德鲁伊嘛。剩下圣骑士,野蛮人,刺客啥的不更好找么?你们觉得这些怎么样?”
其余人你看看我,我看看你,点点头又很快摇摇头。
“姜哥,不是我说,这样太难搞了,我们没这个文化底蕴。”
“是啊,这种美术也想象不出来。”
“如果是这样搞的话,那那些地宫、沙漠什么的又要怎么弄?”
“最重要的是衣服,那会儿没有冶铁吧?顶多就是青铜皮革木料什么的。”
“还有骨头石头什么混用。”
一群人都在反对,不是因为游戏制作难度大,而是美术这块。
要知道,随着时代发展,游戏制作的难度远比电影要高。
电影,是视听艺术。
游戏,在视听之上,还要结合玩法、操作等加深体验。
“不用担心,我有办法。我只是说类似的,其实这里面我有个成熟题材可以运用。这个题材就是我最近在搞的‘易经’系列。主要背景是商朝,你们不觉得商朝流行的人祭,和暗黑的美术背景很贴合么——”