比方说看到丝的,就给人感觉丝滑,上等,看到麻的就感觉毛糙粗劣。
那么造成这两种不同感觉的原因是什么?
是丝流顺,麻不流顺吗?
那用高级工艺把麻做得流顺呢,是不是也会有丝的质感?
结果做了,感觉还是差一点。
最后发现,是因为丝更细,麻无法做到这么细,且丝的吸光反光都均匀,麻就不一样了,这才导致了最终的观感。
也就是说,通过上色抛光等,把麻的问题解决了,感官效果也一样。
这就是把料子纹理问题给弄清楚了,回头提炼出一个个标签,能加以运用。
最后是花纹。
花纹就是上面的各种纹理。
但一要看纹理本身,纹理是什么纹理,线条是粗是细,间距如何,细细看组成纹理的线条,是棱线还是圆线,是刻线还是雕线。比如说,商朝时期的青铜器,相当部分的刻线都是凌厉干净的,像是切出来的,商朝时期的很多线就是圆润的,两者做出同样的兽面纹,那给人感觉完全不一样。
二要细细结构纹理组成,这就简单了,有点基础的就知道是夔纹,龙纹,涡纹,环纹,玄鸟纹,凤纹,羽毛纹等等。但要细看就会发现,青铜器纹理的质感,其实更深层次来源于同样十几笔构划成一张兽面纹,但是兽面纹的线条本身还有夔纹、云雷纹、涡纹等组成。
三要看块状纹理组合和比例以及留白,即一个器物上有多少花纹,花纹占比多少,比例分布如何,以及纹样组合。比方说青铜鼎上常见的是兽面纹,但是有的青铜鼎兽面纹就放在中间,巴掌大那么一块,其余都空着,有的则是整个鼎上都是这样的纹理,还有就是兽面纹上下还有装饰带状纹理,亦或者兽面纹左右还有云纹、鸟纹之类的装饰性纹理。
“大体运用上也很简单,你比如说这把战国古琴。”
“你看上面的颜色,看上面的花纹,看上面的结构比例。”
“我能不能做一件衣服,用一样的配色,琴弦就看成衣襟?”
“可你用cAd做完后就会发现,古琴是漆器,漆器抛光形成的玻璃底质感,放在衣服上不适合,可不用这个,又没法体现上面纹理的漂亮。”
“这时你要怎么做?”
“按照我的方法,你就可以通过解构,找出这种纹理漂亮的原因,然后在素材库里寻找合适的素材来替代,比如说用高光化纤。”
“再比如,我要做一个类似驴牌的包包,我要怎么做个有味道,不浮夸,又可以超越人家驴牌设计感的包?”
“你去那么多文物里面找,你就会发现越王勾践剑很合适。”
“黄铜底色,黑色双线交错加黑色菱形格子,把剑格上的纹理用在包的上缘,包包把手就做成竹节柄的模样,底部还能用先秦剑鞘青铜底花纹配上。”
“这么做,修改部分很少。”
“毕竟勾践剑是王族用剑,九族担保,审美有保障。”
“很多元素我们国家早就有了,古董就是一个靠着时间积累沉淀下来的巨大素材库,应有尽有,需要的只是你在现代社会根据所需,去寻找相应的元素来排列组合,在这个时代重新焕发生机。”
姜世阳提供的四个大维度,以及每个大维度下的小维度,也只是一条把这些华夏文明的结晶给解构后归纳成素材的方法,以及同样也是一条回头要运用时,去解构自己的题目,然后在素材库里找出相应素材的组合的路径。
陈侞易听了眼睛慢慢瞪圆了,美眸里全都是惊涛骇浪。
“干爹……这么简单的事,我以前怎么没想到呢?”
“简单的事没想到,说明不是你不聪明,是你阅历没达到。这个就需要你接下来慢慢学习和积累,多看多想多练了。”
“干爹,我觉得我也能当设计师了,回头我去云女士那,和你一起配合着做文创周边设计吧?”
“你这段话的精髓,都在最后两个字。”
“最后两个字?”陈侞易想了想,顿时皱鼻子跺了跺脚。
“干爹~你这还有什么法子,也教教我呗。”
“贪多嚼不烂,我是学历低,只能自己学习,学多了乱了,还必须学下去,这才在很多地方找系统性的学习归纳办法。你别这么偷懒,容易被偷手。你在学习上偷手,学习也在偷手你。力的作用是相互的,相互之下也肯定产生力。”
“啥是偷手?”
“厨子做菜有很多步骤,有些厨子为了贪图省事,糊弄客人,觉得反正客人也吃不出,就省掉一两步。比方说,你炸个非速成薯条,得不同油温过个几遍吧?你觉得不要三步,炸两遍就行,第一遍定型,第二遍炸时间长一点,外面看起来差不多。可等到吃了,炸三遍的薯条外脆内软,炸两遍的外面催得不够彻底,中间还会有熟了但没炸透的硬芯。每次过油,都会把里面水份去掉一点。你就这么想,土豆条是土豆淀粉和水的结合,水越多,土豆淀粉粘得越紧。过油能控水,水不能没有,也不能太多,三遍刚刚好,同时兼顾外面可以达到类似薯片的硬脆皮壳,但你炸两遍,外面皮壳达不到要求,里面水还太多。作为偶尔吃一次的,或者外行,确实不在乎,但作为老顾客或内行,一口下去就知道怎么回事。内行外行,就是普通人和专业的区别。专业之上还有精英。那你要知道,对于衣食住行这些东西来说,绝大部分普通人,都是半个专业的,一般专业都是半个精英。你学习上这边缺斤短两,回头小心被人来买瓜。”
“不是干爹,被人买瓜啥意思?”
……